這個世界上各種游戲引擎林立,其中不乏精品,cocos2d作為一個大眾引擎非常不錯,尤其是工具齊全,最重要的是免費,加之各種團體對引擎的各種支持,cocos2d也算在移動領域開發比較常用的了,現在各種語 ...
這個世界上各種游戲引擎林立,其中不乏精品,cocos2d作為一個大眾引擎非常不錯,尤其是工具齊全,最重要的是免費,加之各種團體對引擎的各種支持,cocos2d也算在移動領域開發比較常用的了,現在各種語 ...
游戲從出現以來,一直提升着玩家的需求,游戲開發者不止是考慮簡單的位置移動,例如將游戲中各種演員做成動畫,就可以大大提升游戲的品質,在咱們的這個三國統帥的游戲中,小兵和將領是有各種動作的,這些動作對應動 ...
在前面的幾篇中動手實驗使用了CCSprite、CCScene、CCLayer、CCAction、CCMenu等cocos2d-xna引擎中類方法,逐步組合出一個豐富的界面系統,現在的游戲已經可以進行各 ...
不知道有多少朋友了解動畫和電影的制作手法,他們都是一個場景一個場景的拍攝錄制,然后剪輯成為一部完整的片子,而游戲是非常類似,你可以理解要制作一個世界,然后讓玩家其中按照世界的規則進展,而屏幕就是最好的 ...
上一篇中簡單的實現了打地鼠的游戲雛形,一個好的游戲需要很多次的調試和長時間打磨,才能成為有趣的產品,而不是一段段的代碼,前面一篇中使用了最簡單的方式生成了靜態界面,這次我們將整合動畫着重使用CCAct ...
本篇主要介紹如何使用cocos2d-x for xna開發一個打地鼠的游戲,雖然cocos2d的入門教程也有打地鼠,但是本篇着重簡單的學習實現,因為涉及了幀動畫,所以使用了另外的地鼠圖片資源,盡可能的 ...
在今年的年初,Openxlive移植的cocos2d-x for WindowsPhone7正式發布,很榮幸的從他們手上得到早期版本,當時我的評估是bug較多成熟度不夠,但是隨着這半年的更新已經 ...
cocos2d-xna for WindowsPhone cocos2d-xna for WindowsPhone是基於cocos2d-x開發的運 ...
在玩游戲的過程中,按鈕可算是界面里最不可缺少的元素,可以說UI交互基本上都是各種按鈕對玩家之間的交互,其實開始寫的時候有點猶豫不決,到底是否要將按鈕放在最前面,思量了很久之后才發現,沒這個部分的例子, ...
本篇中主要介紹cocos2d-xna的CCLayer和CCMenu,在游戲開發中,只是使用前面提到的CCSprite和CCScene來完成豐富的交互行為是不夠的,單體的界面元素操作只會增加UI開發的復 ...